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泛娱乐时代的到来时互联网发展大趋势之一,2017年中国数字娱乐产业(游戏、影视、动漫、综艺等)总产值规模达到5000亿元。数字美术制作作为泛娱乐产业不可或缺的技术环节,在影视、游戏及动漫领域的人才需求越来越大,2D原画师、分镜师、概念设计师、漫画师、UI设计师、3D模型师、CG美术、动作师、特效师、技术引擎等专业职能、薪资水准一路高走,成为各企业争抢、需求巨大的热门技术岗位。D.ROCK-ART核心团队成员均在该行业内从业10余年,对行业的发展历程、产品及项目的开发流程、各技术环节及数字美术岗位核心竞争力均有深度理解。
1、无压力分期付款
2、优秀奖学金制
3、学费返还机制
4、学员包住宿包就业
章 UE4简介
●获取及安装
●界面简介
●地编入门,搭建一个小场景
第二章 模型处理与展示
●maya入门,基础工具使用
●美术资产整理,模型材质及UV
●模型导出导入设置,室内场景搭建
第三章 材质制作
●材质基础
●常见材质制作-墙面、木纹、皮革、玻璃、水、布料等
●UE4中的反射
第四章 灯光设置
●UE4灯光基础,灯光属性、光照贴图尺寸
●室内打光技巧
●PostProcessing后处理使用技巧
第五章 室外场景地编
●worldmachine地形创建
●地形材质制作技巧
●Landscapes地形组件使用基础
●道路工具
●SpeedTree植被制作
●UE4植被界面及使用方法
●场景构成与节奏
●室外场景地编技巧
●UE4室外场景灯光环境设计
第六章 特效制作
●影视特效鉴赏
●Physics物理系统
●Maya、UE4 Cloth布料模块
●UE4粒子系统基础
●UE4特效材质实例制作,火、爆炸、烟雾、雨、雪、风沙、闪电
第七章 媒体框架
●媒体框架简介
●相机轨迹、镜头景深
●模型动画轨迹
●骨架文件与动画文件规范
第八章 音效制作
●添加音效及音效界面介绍
●通过蓝图实现音效播放与切换
第九章 蓝图功能实现
●蓝图编程介绍(变量、函数、类等)
●角色控制
●开关灯蓝图
●开关门蓝图
●视频播放控制
第十章 毕业作品&项目实训
●结合重点项目进行专业实训,丰富个人简历
●独立完成毕业作品
●就业指导及工作推荐
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