游戏原画高级班全链路教学:从角色设计到次世代概念的实战培养
课程体系概览:六大模块覆盖原画设计全场景
游戏原画高级班以行业需求为导向,构建了覆盖角色、场景、卡牌、海报等多维度的课程体系。区别于基础阶段的泛泛教学,该课程聚焦高阶设计能力培养,通过经典案例拆解、VR实训项目实操与业界趋势研究,帮助学员掌握游戏主美级别的设计逻辑。

核心模块详解:从角色刻画到次世代设计的深度训练
模块一:游戏角色英雄职业设计
该模块聚焦角色的"灵魂塑造",重点讲解画面整体氛围把控与面部细节刻画技巧。例如,如何通过光影对比突出角色的性格特征?如何利用色彩心理学传递职业定位(如法师的冷色调与战士的暖色调)?课程中会拆解《英雄联盟》《原神》等热门游戏的经典角色案例,分析其设计逻辑,并通过针对性训练让学员掌握从草图到成稿的完整流程。
模块二:游戏角色插画绘制
区别于常规角色设计,插画绘制更强调故事性与艺术性。课程会系统讲解如何通过构图引导视线、利用动态线增强画面张力,同时结合角色背景设定设计专属细节(如骑士的铠甲磨损痕迹、巫师的法杖符文)。学员将通过多组命题创作,逐步提升插画的叙事表达能力。
模块三:游戏角色魔幻卡牌设计
卡牌设计是游戏原画的"微缩艺术",需在有限尺寸内传递角色等级、技能特性与视觉吸引力。课程会深入解析卡牌的层级区分(如SSR与R卡的视觉差异)、氛围营造技巧(如史诗卡的光效渲染)及质感表现(金属、布料、魔法材质的差异化处理)。学员将通过实际项目模拟,掌握从需求分析到最终成图的全流程设计。
模块四:游戏场景气氛图绘制
场景设计是构建游戏世界观的关键。课程重点讲解自然地貌的真实绘制(如山脉的层叠感、森林的光影变化)、元素组合的空间构成(岩石与植被的搭配逻辑)及横版构图的视觉引导技巧。通过《塞尔达传说》《巫师3》等经典场景案例拆解,学员将学会如何用画面语言讲述场景背后的故事。
模块五:次世代游戏概念设计
次世代设计对细节精度与技术应用有更高要求。课程会引入PBR材质、HDR光照等前沿技术,讲解如何通过高精度模型与实时渲染技术提升画面真实感。同时结合当前主机游戏(如《艾尔登法环》)的设计趋势,训练学员在概念阶段即考虑技术实现的可行性,确保设计方案的落地性。
模块六:游戏原画海报绘制
海报是游戏宣传的"视觉名片",需在短时间内抓住观众注意力。课程会系统讲解沟通技巧(如何准确理解策划需求)、故事提炼(如何将游戏核心玩法转化为视觉符号)及光源设计(如主光源的位置选择对氛围的影响)。学员将通过模拟商业项目,掌握从提案到终稿的全流程海报设计能力。
教学优势:实战导向的四大核心竞争力
优势一:课程研发接轨国际前沿
课程内容由参与过美国GDC大会的教研团队主导开发,定期引入国际先进美术技术(如动态材质系统、AI辅助设计工具)。例如,2023年GDC大会上分享的"实时渲染场景优化技巧"已融入次世代概念设计模块,确保学员所学与行业发展同步。
优势二:VR实训项目深度参与
区别于传统课堂的"纸上谈兵",学员将直接参与真实VR项目制作(如某知名游戏公司的虚拟场景搭建任务)。通过VR设备的沉浸式体验,学员能更直观地感受设计方案在3D空间中的呈现效果,提升空间感知与细节把控能力,这也是企业招聘时重点考察的"实战经验"。
优势三:主美级师资全程指导
授课教师均具备5年以上游戏主美经验,曾参与《王者荣耀》《和平精英》等现象级游戏的美术设计。课堂上不仅讲解技术要点,更会分享"避坑经验"(如哪些设计细节容易导致开发返工);课后一对一作业点评,针对性解决学员设计中的个性化问题。
优势四:行业资源赋能
定期邀请腾讯、网易等大厂美术总监开展讲座,分享BAT企业的真实项目案例(如《永劫无间》角色设计的迭代过程);毕业设计由企业专家亲自指导,优秀作品直接推荐至合作企业面试。据统计,往届学员率达92%,其中35%进入一线游戏公司。
学习价值:从技能提升到职业发展的全面赋能
通过游戏原画高级班的系统学习,学员不仅能掌握角色设计、场景绘制等核心技能,更能建立符合行业需求的设计思维——从前期的需求分析到中期的方案迭代,再到后期的落地优化,每个环节都能以"主美视角"进行思考。这种能力的提升,不仅能让学员在求职时脱颖而出,更能为未来的职业晋升(如美术组长、主美)奠定坚实基础。