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游戏动作特效班

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授课学校: 南京丝路教育

教学点: 1 个

已关注: 1 人

课程介绍 发布日期:06-03

游戏技术飞速发展,VR游戏的出现,用以假乱真的炫酷画面效果征服了万千玩家,游戏特效师岗位异常火爆,未来随着游戏特效的需求增长,游戏特效师前景可期。

阶段

 可掌握的核心能力
  传统次世代以及pbr次时代基础教学;3ds Max中次世代中高低模型的烘培技术;Photoshop绘画次世代
  的四种基础贴图;Marmoset Toolbag软件的基本使用方法;zbrush雕刻类道具的完整制作;卡线类高
  模贴图制作。

  课程内容
  1、讲解传统次世代以及pbr次世代基础流程,学习运用3ds Max中次世代中高低模型的烘培技术。
  2、学习Photoshop绘画次世代的四种基础贴图。
  3、讲解 Marmoset Toolbag 的基本使用。
  4、利用zbrush雕刻一个相对规则的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法线,制作贴图,完成一整套雕刻类次时道具的制作。
  5、学习机械的高精度模型的制作,通过一个枪械类的案例讲解3ds Max中的卡线重点。
  6、枪械高模的贴图烘焙及制作。

  解决的现实问题
  1、了解传统次世代及pbr次世代基础制作流程。
  2、掌握运用3ds Max和zbrush制作完整次世代模型及Photoshop绘画次世代的贴图的能力。

第二阶段

  可掌握的核心能力
  1、了解传统次世代及pbr次世代基础制作流程。2、掌握运用3ds Max和zbrush制作完整次世代模型及Photoshop绘画次世代的贴图的能力。

  课程内容
  1、讲解传统次世代以及pbr次世代基础流程,学习运用3ds Max中次世代中高低模型的烘培技术;
  2、学习Photoshop绘画次世代的四种基础贴图;
  3、讲解Marmoset Toolbag的基本使用;
  4、利用zbrush雕刻一个相对规则的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法线,制作贴图,完成一整套雕刻类次时道具的制作;
  5、学习机械的高精度模型的制作,通过一个枪械类的案例讲解3ds Max中的卡线重点;
  6、枪械高模的贴图烘焙及制作。

  解决的现实问题
  1、了解传统次世代及pbr次世代基础制作流程;
  2、掌握运用3ds Max和zbrush制作完整次世代模型及Photoshop绘画次世代的贴图的能力;
  3、掌握次世代机械、枪械高精度模型制作方法及贴图烘焙技术。

第三阶段

 可掌握的核心能力
  1、人物裸模制作;
  2、角色装备制作;
  3、角色贴图制作;
  4、角色模型制作。

  课程内容
  1、学习人物的比例以及人骨的结构,运用zbrush雕刻一个角色,熟练掌握人体的比例关系以及皮肤的细节纹理;
  2、熟练的运用拓扑软件进行人物低模型的匹配工作,运用xnormal进行烘培工作;
  3、讲解Marvelous Designer软件的使用,运用多款服装的练习熟练操作软件;
  4、学习布料的皱褶形成的原因以及如何合理的创作褶皱;
  5、运用SubstancPainter和Toolbag来完成整套角色的贴图制作;
  6、了解人物皮肤和装备质感的绘制以及学习人物毛发的制作;
  7、学习女性比例结构、服装剪裁及雕刻知识,完成女性人体雕刻及装备的高模制作;
  8、着重讲解女性的面部皮肤表现以及女性的发型制作;完成女性模型的低模、烘培及贴图制作。

 解决的现实问题
  1、掌握次世代游戏角色低模、烘焙、高模、贴图等完整人物模型制作流程;
  2、掌握人物皮肤、毛发、服装和装备等细节性元素的把控能力及制作方法;
  3、熟练运用Marvelous Designer、SubstancPainter、Toolbag等游戏设计软件。

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