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VR技术特训班

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授课学校: 南京丝路教育

教学点: 1 个

已关注: 1 人

课程介绍 发布日期:06-03

随着社会的发展,VR技术已经逐渐上升,大部分小伙伴都看过VR眼镜,但是小伙伴们知道VR技术是什么样的么?南京丝路教育就推出了 VR技术特训班,一起了解一下吧

阶段

  VR 3D美术制作阶段

  可掌握的核心能力
  ①3ds Max软件运用;
  ②Substance Painter/Designer软件运用;
  ③Photoshop软件运用;
  ④VR模型制作(人物、建筑、道具、家具、场景等);
  ⑤PBR材质的运用及表现技法;

 课程内容
  ①3ds Max软件界面讲解,软件各种内置功能及基础操作讲解;
  ②Photoshop软件界面讲解,在VR设计中所用到的功能详解;
  ③Substance Painter/Designer软件界面讲解,在VR设计中所用到的功能详解;
  ④了解VR模型(人物、建筑、道具、家具、场景等)基础的制作流程以及方法;
  ⑤掌握低模、高模、贴图中PBR材质的运用及表现技法

 解决的现实问题
  ①掌握VR场景制作中3ds Max、Photoshop、Substance Painter/Designer等软件运用;
  ②掌握VR、游戏、影视、工业产品级模型制作和PBR材质表现技法。

第二阶段

  VR场景表现阶段

  可掌握的核心能力
  ①VR沉浸式场景模型搭建;
  ②复杂材质和贴图应用;
  ③场景灯光运用;
  ④UE4软件应用及VR场景搭建;

  课程内容
  ①讲解多维子材质的展UV注意事项,合理调整UV的方法,并根据项目需求、发布平台去区别化建立模型;
  ②讲解材质实例的创建和应用,置换贴图的使用方法,视差贴图的应用原理等知识点;
  ③讲解球天和雾效的制作方法,大场景的布光思路,以及室内室外灯光、曝光控制的知识点;
  ④讲解在UE4中如何创建菜单功能,如何设置图标触发、位置传送、标注添加等场景搭建知识,以及VR的控制优化、打包和发布

  解决的现实问题
  ①掌握VR场景中根据不同项目需求和发布平台建立不同的模型的制作方法;
  ②掌握材质、贴图、灯光的使用方法和应用原理;
  ③掌握运用UE4软件设置场景元素和搭建VR场景的方法

第三阶段

  VR蓝图式交互开发阶段

  可掌握的核心能力
  ①VR设备的使用及安装;
  ②UE4蓝图节点式程序开发;
  ③AI系统开发;
  ④室内/外交互功能开发;
  ⑤VR项目的打包发布。

  课程内容
  ①虚幻引擎的一些基础界面介绍,视图以及各个视口之间的操作方法,以及各应用场景的搭建;
  ②讲解材质的建立以及应用,包括一些附属材质的产物,如UV和材质的各项参数。后期讲解各种灯光环境的搭建,让室内外空间的灯光更加匹配和统一;

  ③详细的讲解,如何把现有MAX的文件精细整理,通过整理模型,整理贴图,整理材质,

以及减面等操作,导出成FBX文件,然后再导入进虚幻引擎,进行最终的效果调整,直至成品;

  ④结合利用之前所学的MAX知识以及虚幻引擎的知识,做一整套的项目,进行软硬件的交互。最终把三维空间的数据结合我们的VR设备,使体验者有身历其境的视觉感观。

  解决的现实问题
  掌握VR设备的使用及安装、UE4蓝图节点式程序开发,AI系统开发、室内/外交互功能开发、VR游戏功能开发、及VR项目的打包发布。

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