黑岩教育的3D软件设计培训班将场景设计理论、场景绘制技法与3D软件Blender优秀特性相结合,有一套从入门到深入的完整教学体系。
3D软件辅助场景概念设计教学
阶段性课程教学+全日制实体小班
课程中将会学习到的软件:Blender、Photoshop
授课讲师全部为业内一线制作人员,不仅参与过黑岩原创科幻动画《星骸骑士》的美术创作工作,同时也参与过包括《最终幻想14》《荒野行动》《终结者2:审判日》《无尽战区:觉醒》《非人学园》《第五人格》《新大话西游2》等在内国内外知名游戏项目。
授课老师们将场景设计理论、场景绘制技法与3D软件Blender优秀特性相结合,一套更加适应实际工作需求,从入门到深入的完整教学体系。
Blender软件在我们的学习流程中是作为我们设计实现的工具,学会3D辅助是现在作为场景原画师必不可少的一项本领,可以快速解决很多新手画师常常出错的环节,避免在基础问题上来回试错浪费时间,专注于【让设计回归设计本身】。
Blender目前已经越来越多的切入游戏动画行业的生态里面,越来越多的项目工作也开始使用Blender作为概念设计环节的辅助工具。
现在主流的游戏公司都已经在使用Blender,A站上使用Blender的大佬也是数不胜数,相比于传统的3D软件,Blender有着更加直观的渲染模式,在视觉上也能更好地帮助原画师进行创作。
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