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游戏场景原画班

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授课学校: 天津黑岩网络教育

教学点: 1 个

已关注: 1 人

课程介绍 发布日期:09-16
黑岩网络教育,游戏场景原画班开课了,授课老师们将场景设计理论、场景绘制技法与3D软件Blender优秀特性相结合,一套更加适应实际工作需求,从入门到深入的完整教学体系。欢迎小伙伴儿们咨询!
场景原画介绍

  ●3D软件辅助场景概念设计教学
  ●阶段性课程教学+全日制实体小班
  ●课程中将会学习到的软件:Photoshop、Blender
  ▲3D辅助场景创作   
授课讲师
  授课讲师全部为业内一线制作人员,不仅参与过黑岩原创科幻动画《星骸骑士》的美术创作工作,同时也参与过包括《最终幻想14》《荒野行动》《终结者2:审判日》《无尽战区:觉醒》《非人学园》《第五人格》《新大话西游2》等在内国内外知名游戏项目。


课程大纲
  授课老师们将场景设计理论、场景绘制技法与3D软件Blender优秀特性相结合,一套更加适应实际工作需求,从入门到深入的完整教学体系。
  Blender入门与设计基础
  01
  ●在本阶段,我们教授了同学们3D软件Blender的相关操作以及入门知识,同时根据这些内容安排了专项练习,帮助同学们进行消化巩固。
  结合基础设计理论,设计制作一个简单的作品,并进行基础的分色与打光渲染,最终在Photoshop中完成作品细化。
  02
  ●利用blender修改器和插件制作更精细化的模型,在将场景元素丰富的同时,学会如何刻画细节。
  在该阶段会教授道具设计思路与常用细节的设计语言,并让同学们绘制出自己作品的设计草图。再通过Blender建模法制作出草图对应模型,结合材质分色并渲染出图,最后Photoshop细化完成作品。
  03
  ●在这一学习阶段,我们将利用Blender软件的优秀特性,并通过以下三个板块的学习,来掌握大型载具作品的设计与绘制:Blender建模与插件应用、设计分色与常用材质、从模型到完稿的细化流程。
  载具的设计与绘制是场景概念创作工作中不可或缺的一项内容,无论是游戏作品还是影视动画作品,都有相应的工作需求。大部分情况下,相比场景道具与武器枪械的设计制作而言,它的工作量将更加复杂与庞大。
  其总体学习流程为:学习载具相关设计基础,掌握Blender建模、修改器以及插件应用来细化模型,运用材质球制作更真实的材质区分,结合经典三点布光的方式渲染模型,最后在PS中刻画细节。
  04
  ●在本阶段,关于室内场景的设计与绘制,除了更深入细致的场景透视研究外,我们还将教授了同学们一些十分重要且高效的技术手段。
  学习利用Blender雾场设计场景与搭建模型、利用素材细化丰富模型并区分材质,结合利用HDRI贴图与雾场丰富场景层级等技术手段绘制创作室内场景作品。

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