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点晴任职多年,期间参与各种不同风格的项目制作,实战经验丰富,凭借出色的能力和成绩在25岁就成为项目组长的新锐年轻艺术家。 曾就职于:上海点晴。 代表作:《天涯明月刀》
点晴任职多年,期间参与各种不同风格的项目制作,经验丰富,善于解决各种技术性问题。曾就职于:上海点晴。代表作:《怪物猎人OL》《龙之谷》《天涯明月刀手游》《FREE FIRE》等
从事游戏美术10年,点晴美术组高级设计师,项目负责人。项目实战经验丰富,参与很多制作项目。曾全程参与某些项目研发。 曾就职于:上海唯晶,上海点晴。 代表作:《天涯明月刀》
从事游戏美术作10余年,现时代、次时代双精通,有过研发经验,和国内外大厂有过长期合作,拥有丰富的项目实战经验,参与制作项目超百个。 曾认职于:上海唯晶,上海灵娱
从事游戏制作13年,现任职角色经理,拥有丰富的项目管理和实战经验,同时擅长发掘新人,参与制作项目超过200个。 曾就职于:上海唯晶,上海点晴。 代表作:《UFC》 《WWE》
从事游戏场景制作行业11年,曾任南京唯晶科技美术组场景设计师,现任上海点晴场景部门经理,拥有丰富的项目实战经验,参与制作项目超过50个。 曾就职于:腾讯,网易,珠海西山居。 代表作:《THE DAY》《剑网3》
从事游戏行业8年多,经验丰富,对游戏角色设计有独到的见解。曾就职于:育碧,点晴。参与项目:《王者荣耀》《第五人格》《刺客信条》《Far cry》《天刀》等
从事游戏行业多年,拥有丰富的项目实战经验,参与多款游戏项目。曾就职于:腾讯、赤灵。代表作:《三国志幻想大陆》《侍魂》《食之契约》《还珠格格》《Q版三国》《报告船长》
从事动画行业10余年,现任职于点晴科技经理职位,拥有丰富的项目实战经验,参与制作项目超过100个。曾就职于:点晴,腾讯,育碧。代表作:《QQ飞车手游》《龙之谷》
从事游戏CG行业10余年,参与多个大IP制作,拥有丰富的项目经验。曾就职于:IG,天本,龙图。代表作:《厨房妈妈》《迷失蔚蓝》《最终幻想3nds》《命运九重奏》《逆战幻想》