
游戏场景原画设计培训班
| 模块 | 单元 | 内容描述 |
| 场景基础训练 | 1、线条的运用 | 认识场景,结合实践讲解场景,理解透视原理、空间层次的概念和建立,通过速写训练实现场景空间的营造。 |
| 2、透视原理 | ||
| 3、空间营造的训练 | ||
| 建筑设计训练 | 1、建筑类型解析 | 理解并掌握建筑物的类别、造型设计美感、设计的功能的装饰元素、光影理论、色彩理论以及色彩美感的形成、材质表现。运用基本的设计流程,使学员能够完成符合行业基本要求的场景原画设计 |
| 2、图形构成美学 | ||
| 3、设计的功能和装饰元素 | ||
| 4、设计创意思维训练 | ||
| 5、主流游戏端场景设计特点解析 | ||
| 6、光影理论 | ||
| 7、色彩理论及色彩构成美感 | ||
| 8、材质表现 | ||
| 项目训练 | 1、项目类别解析 | 通过往期真实项目训练进行模拟项目工作流程,包括地形规划、拆分、场景气氛、横版场景。来训练培养学生职业化心态以及团队合作意识,参加各种专业比赛丰富履历以及个人作品集帮助学员能够更顺利的就业。 |
| 2、项目制作规范解析 | ||
| 3、项目文案分析理解方式方法 | ||
| 4、项目风格解析 | ||
| 5、虚拟项目训练 | ||
| 6、专业比赛项目参与 |
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