原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,模型师及其他美术环节的制作。
数字绘画基础技法、角色设定场景设计怪物载具道具插图等设计魔幻科幻、欧美、日韩等多种风格。
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