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游戏模型设计全链路培养体系:从软件操作到项目实战的系统学习指南

游戏模型设计全链路培养体系:从软件操作到项目实战的系统学习指南

授课机构: 广州汇众教育

上课地点: 校区地址

成交/评价:

联系电话: 400-888-4849

游戏模型设计全链路培养体系:从软件操作到项目实战的系统学习指南课程详情

游戏模型设计全链路培养体系:从软件操作到项目实战的系统学习指南

课程设计逻辑:紧贴企业需求的实用性导向

游戏模型设计行业对从业人员的要求已从单一软件操作升级为全流程把控能力。本课程体系历经12个月行业深度调研,联合国内头部游戏企业技术高管共同研发,在教授3ds Max建模、Photoshop贴图等核心技能的同时,重点强化工作标准、项目流程等企业级规范,确保学员毕业即能胜任岗位需求。

区别于传统理论堆砌式教学,课程内容采用"基础铺垫-技能进阶-项目实战"三段式结构。从素描基础、色彩原理等美术根基打牢,到3ds Max软件操作、场景/角色建模技术突破,最终通过真实企业项目实训完成能力转化,每个阶段都设置明确的能力考核节点。

核心教学模块:覆盖场景与角色的全维度建模

模块一:建模基础与软件操作

针对零基础学员特别设置美术启蒙环节,通过素描练习掌握物体明暗关系,结合色彩理论课程理解光影与材质表现。软件操作部分重点突破3ds Max基础建模(多边形建模、样条线建模)、Photoshop贴图绘制(写实/卡通风格)、Bodypaint 3D UV拆分等核心工具使用,确保学员能独立完成简单单体模型制作。

以《原神》风之翼模型制作为例,课程会详细拆解从结构分析到线稿绘制,再到3ds Max建模、UV展开、贴图烘焙的完整流程,让学员在实操中理解"建模-贴图-渲染"的协同逻辑。

模块二:游戏场景制作进阶

场景制作从"单体模型-组合场景-完整关卡"逐步推进。在掌握基础建模后,重点学习复杂场景的结构规划(如《永劫无间》城镇场景的空间层次设计)、贴图风格统一(写实类场景的材质细节处理VS卡通类场景的色彩归纳)、灯光渲染调试(VRay引擎的全局光照与后期合成)等关键技术。

完成本模块学习后,学员可独立制作《王者荣耀》王者峡谷、《阴阳师》平安京等经典游戏场景模型,并能根据项目需求调整模型面数、贴图精度以适配不同平台(PC/移动端)。

模块三:游戏角色造型设计

角色制作强调"造型艺术+技术实现"双轨培养。理论部分解析人体结构(肌肉走向、骨骼比例)、角色设计心理学(通过造型传递角色性格);实操部分通过《崩坏:星穹铁道》角色建模案例,讲解高模雕刻(ZBrush辅助)、拓扑优化、表情绑定等进阶技巧。

课程特别设置"风格化角色"专题,涵盖Q版(如《开心消消乐》角色)、写实(如《赛博朋克2077》角色)、二次元(如《恋与深空》角色)等主流风格,帮助学员掌握不同风格下的建模策略与贴图技巧。

模块四:Unity引擎场景搭建

区别于单纯的模型制作课程,本模块重点解决"模型如何在游戏中呈现"的关键问题。通过Unity引擎教学,学员将学习模型导入优化(LOD分级、面数控制)、场景灯光设置(实时全局光照/烘焙光照)、特效融合(粒子系统与模型交互)等技术,真正实现"从模型到游戏场景"的能力跨越。

例如在《和平精英》场景还原项目中,学员需要将自己制作的建筑、植被模型导入Unity,通过调整材质参数、添加环境光效、设置碰撞体等操作,最终呈现出符合游戏运行标准的完整场景。

四大核心优势:保障学习效果的关键支撑

1. 课程内容实时迭代

紧跟行业技术发展,每季度收集企业反馈优化课程内容,同步更新《黑神话:悟空》等新游项目案例。配套海量扩展教程(包括ZBrush高阶雕刻、Substance Painter材质制作等)免费开放,满足学员进阶学习需求。

2. 双轨师资保障

全职讲师均具备5年以上游戏项目经验+3年教学经验,仅教授自身擅长领域(如专注角色建模的讲师不参与场景课程)。同时定期邀请米哈游、网易等企业项目总监来校开展工作坊,分享《原神》《逆水寒》等项目的实战经验。

3. 真实项目实训

设置"基础实训-商业实训-实训"三级项目体系:基础阶段通过《明日方舟》场景复刻掌握流程;商业阶段参与自建外包平台真实项目(如游戏公司外包的NPC模型制作);阶段对接企业直招需求,完成上线级项目并获得工作履历。

4. 科学教学模式

采用"理论讲解-讲师示范-学员实操-一对一指导"四步教学法。每节课设置30%理论+70%实操,课后通过云课堂平台提交作业,讲师24小时内反馈修改意见。拒绝填鸭式教学,确保每个知识点都能转化为动手能力。

主流工具详解:行业必备的技术兵器库

游戏模型设计是多软件协同的工作,本课程覆盖行业90%以上企业使用的工具链,确保学员掌握"建模-贴图-渲染-引擎"全流程操作能力。

3ds Max:三维建模核心工具

作为国际主流三维制作软件,3ds Max在游戏建模领域占据核心地位。课程重点讲解多边形建模(适用于硬表面模型如枪械、建筑)、样条线建模(适用于曲面模型如角色、车辆)、修改器应用(涡轮平滑、编辑多边形等),结合《英雄联盟》防御塔模型制作案例,掌握高精度模型创建技巧。

Photoshop:贴图绘制必备利器

无论是写实风格的金属锈蚀纹理,还是卡通风格的扁平化色彩,Photoshop都能高效完成贴图绘制。课程会系统讲解图层蒙版、通道抠图、色彩校正等核心功能,通过《光与夜之恋》角色服饰贴图案例,掌握"原画参考-贴图拆分-细节绘制"的全流程操作。

Bodypaint 3D:UV贴图优化神器

UV拆分直接影响贴图精度与资源占用,Bodypaint 3D凭借实时3D绘制功能,能高效完成UV展开与贴图绘制。课程通过《崩坏3》女武神模型案例,讲解UV布局规划(避免重叠、控制拉伸)、贴图烘焙(法线贴图、AO贴图)等关键技术,确保模型在游戏中呈现效果。

VRay:高质量渲染引擎

作为业界知名渲染引擎,VRay能为3ds Max模型提供照片级渲染效果。课程重点讲解材质参数调节(漫反射、反射、折射)、灯光设置(点光源、平行光、区域光)、渲染参数优化(采样率、抗锯齿),通过《魔兽世界》副本场景渲染案例,掌握不同风格(写实/次世代)的渲染技巧。

Unity:游戏引擎集成平台

最终模型需要在游戏引擎中运行,Unity作为跨平台游戏开发工具,能实现模型、动画、特效的综合呈现。课程会讲解模型导入优化(LOD分级、碰撞体设置)、场景管理(层级结构、光照烘焙)、交互设计(触发事件、角色移动),通过《王者荣耀》皮肤展示场景搭建案例,掌握引擎环境下的模型应用技术。

选择本课程的核心价值:从学习者到职业人的跨越

在游戏行业高速发展的今天,企业需要的不仅是"会建模"的执行者,更是"懂流程、明标准、能协作"的专业人才。本课程通过"知识传授+技能训练+经验积累"的三维培养模式,帮助学员完成三重升级:

  • 技术升级:掌握3ds Max/Unity等6大主流工具,精通场景/角色建模全流程
  • 经验升级:参与5+真实企业项目,拥有上线作品与完整工作履历
  • 竞争力升级:熟悉游戏公司工作标准(模型面数/贴图尺寸规范),具备团队协作能力

无论是想进入米哈游、腾讯等头部游戏公司,还是希望从事游戏外包、自由职业,本课程都能为你提供扎实的技术基础与宝贵的行业经验,让你在游戏模型设计领域走得更稳、更远。

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