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游乐园大亨STEAM课程深度解析:搭建+编程双轨培养综合素养

游乐园大亨STEAM课程深度解析:搭建+编程双轨培养综合素养

授课机构: 广州乐博乐博机器人教育

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游乐园大亨STEAM课程深度解析:搭建+编程双轨培养综合素养课程详情

STEAM教育下的游乐园创造:课程核心理念

在儿童综合能力培养领域,STEAM教育因其跨学科融合特性被广泛认可。游乐园大亨主题项目课程正是这一理念的具象化实践——它不局限于单一技能训练,而是通过"设计-搭建-编程-呈现"的完整闭环,让孩子在模拟经营游乐园的过程中,自然掌握工程搭建、数字编程、团队协作等多维度能力。

区别于传统兴趣班的碎片化学习,该课程以"创造一个属于自己的游乐园"为核心目标。从绘制园区蓝图到搭建旋转木马,从设计过山车轨道到用编程实现设施互动,每个环节都需要孩子调动观察、思考、实践与总结能力,真正实现"做中学"的教育价值。

双模块教学:从实体搭建到数字呈现

课程采用"上午搭建+下午编程"的时间分配模式,将学习过程拆解为可感知的两大模块。这种设计既了知识吸收的节奏,又通过昼夜场景的转换,帮助孩子建立"实体创造-数字表达"的完整思维链路。

模块一:积木搭建——具象化的工程实践

搭建环节以专业积木教具为载体,包含三个递进阶段:首先是园区规划,孩子需要绘制地形图,标注入口、游乐区、休息区等功能分区;其次是设施建造,从基础的跷跷板到复杂的过山车,每个设施都需要考虑力学平衡与结构稳定性;最后是场景优化,通过添加绿植、标识牌等细节,提升园区的完整性与美观度。

在这个过程中,老师会引导孩子用"问题解决法"处理挑战。例如搭建过山车时,可能出现轨道断裂或滑行不畅的问题,这时候需要重新计算坡度角度,调整支撑结构。这种"试错-改进"的过程,正是培养工程思维的关键。

模块二:scratch编程——数字化的创意表达

下午的编程环节以scratch软件为工具,目标是将上午搭建的实体游乐园转化为互动电子地图。孩子需要为每个游乐设施设计专属程序:旋转木马可以设置点击后加速旋转的动画,过山车能实现轨道切换的交互,甚至可以添加"游客排队"的模拟场景。

编程学习并非孤立进行,老师会结合搭建环节的实际需求讲解知识点。比如在实现过山车速度控制时,会引入"变量"概念;设计设施互动时,会教授"事件触发"逻辑。这种"需求驱动学习"的方式,让抽象的编程知识变得具体可感。

五天课程设置:沉浸式学习的科学规划

课程总时长为五天,每日安排4节90分钟课程(含15分钟课间休息),这种设置充分考虑了儿童的注意力集中规律与知识吸收节奏。具体时间分配如下:

第1-3天:实体游乐园建造期

前三天聚焦搭建模块,每天上午完成一个阶段目标:天学习基础积木拼接,完成园区轮廓搭建;第二天挑战复杂设施(如摩天轮、过山车),重点突破结构稳定性问题;第三天进行整体优化,添加装饰元素并完善功能分区。

值得关注的是,每天搭建结束后会有15分钟"设计复盘"环节。孩子需要用简单的语言描述自己的设计思路,说明遇到的问题及解决方法。这种即时总结不仅强化记忆,更能锻炼逻辑表达能力。

第4-5天:数字游乐园呈现期

后两天转向编程模块,重点是将实体成果数字化。第四天学习scratch基础操作,完成单个设施的简单编程(如点击旋转木马播放音乐);第五天进行综合实践,将所有设施程序整合为完整的电子地图,并添加交互规则(如游客数量限制、设施开放时间等)。

课程最后设置"乐园展示会"环节,孩子需要向老师和家长介绍自己的作品,讲解设计亮点与编程逻辑。这种公开表达的机会,能有效提升孩子的自信心与语言组织能力。

多维能力培养:超越技能学习的成长价值

除了直观的搭建技巧与编程基础,课程更注重隐性能力的培养。这些能力不仅对现阶段学习有帮助,更能为未来的学科学习与社会适应奠定基础。

1. 设计规划能力:从蓝图到现实的全局思维

规划园区时,孩子需要考虑空间分配、设施间距、游客动线等多重因素。这种"先思考后行动"的习惯,能迁移到学科学习中——比如写作文前列提纲,做数学题前梳理解题步骤。

2. 动手动脑能力:实践与思考的双向强化

搭建过程中,每个问题(如积木松动、结构倾斜)都需要孩子观察现象-分析原因-尝试解决。这种"手脑并用"的模式,比单纯听讲更能刺激神经突触连接,提升学习效率。

3. 语言表达能力:从描述作品到清晰沟通

无论是设计复盘还是成果展示,孩子都需要用有条理的语言解释自己的思路。这种训练能显著提升逻辑清晰度,帮助孩子在课堂发言、小组讨论中更自信地表达观点。

4. 抗挫与协作能力:在挑战中学会成长

课程鼓励小组合作完成项目,孩子需要协商分工、倾听意见、调整方案。当遇到搭建失败或编程错误时,老师会引导他们正视问题而非否定自我,这种"成长型思维"的培养,比技能学习更具长远意义。

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