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广州6-11岁少儿Scratch编程课:趣味启蒙+逻辑培养双轨教学体系

广州6-11岁少儿Scratch编程课:趣味启蒙+逻辑培养双轨教学体系

授课机构: 广州小码王

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联系电话: 400-888-4849

广州6-11岁少儿Scratch编程课:趣味启蒙+逻辑培养双轨教学体系课程详情

为什么选择Scratch作为少儿编程启蒙工具?

提及少儿编程启蒙,Scratch是绕不开的核心工具。这款由麻省理工学院(MIT)媒体实验室设计开发的图形化编程平台,自2007年推出以来已被全球超1.5亿青少年使用。其特点在于彻底打破传统编程的门槛——无需英语基础,无需记忆复杂代码,通过拖拽积木式模块即可完成动画、游戏、互动故事等作品创作。对于6-11岁处于认知发展关键期的儿童而言,Scratch的「所见即所得」特性恰好匹配这一阶段具象思维为主的学习特点,能让孩子在操作中自然理解编程逻辑,在创作中收获成就感,从而建立持续学习的内驱力。

区别于市面上部分低龄编程课程的「娱乐化」倾向,我们的Scratch课程在保持趣味性的同时,特别强化了「学科融合」与「能力进阶」设计。课程内容不仅包含编程工具的使用,更融入数学逻辑、科学探究、艺术创作等多学科元素。例如在设计家庭互动类程序时,会引导孩子思考「如何用编程表达对家人的爱」,将情感教育与条件判断、循环语句等编程概念结合;在开发小游戏时,会涉及物理运动规律的运用,真正实现「玩中学、学中创」。

四阶段能力培养体系:从兴趣启蒙到思维进阶

阶段一:兴趣激活与基础感知

课程以「家庭亲情互动」为主题切入,引导孩子完成如「生日祝福动画」「家庭相册翻页程序」等简单作品。这一阶段不强调技术细节,重点在于:①熟悉鼠标拖拽、模块拼接等基础操作;②通过「点击按钮出现妈妈的照片」「输入名字显示生日祝福」等直观反馈,感受编程的「魔法」;③在分享作品时锻炼语言表达能力,建立「我能做」的自信心。许多孩子在完成个互动程序后,会主动说「我还想做给爸爸的节日贺卡」,这正是持续学习动力被激发的体现。

阶段二:工具掌握与创作准备

当孩子对编程产生兴趣后,课程逐步深入Scratch开发环境的使用。学生将系统学习「角色」「背景」「声音」等基础素材的编辑方法,掌握「移动」「旋转」「播放声音」等核心工具包的运用。特别设置「创意素材库」环节,鼓励孩子上传自己绘制的角色、录制的语音,将个人创意融入编程作品。例如有学生用手机拍摄的家庭宠物照片作为角色,设计出「小猫追蝴蝶」的互动游戏,这种「用自己的素材做程序」的体验,极大提升了创作参与感。

阶段三:逻辑训练与问题解决

这一阶段正式进入编程核心技能学习:变量(记录得分、生命值等动态数据)、运算符(加减计算、比较判断)、条件分支(「如果...就...」结构)及分支嵌套(处理更复杂的条件组合)。课程通过「小码过河」「迷宫探险」等经典案例,引导学生阅读并分析程序流程图。例如在设计「垃圾分类小游戏」时,需要判断垃圾类型(可回收/有害/厨余),根据不同类别触发不同得分机制,这就需要综合运用条件判断、变量存储、运算规则等知识。通过反复训练,孩子的逻辑思维从「凭感觉操作」转变为「按步骤推导」,遇到问题时开始主动画流程图梳理思路。

阶段四:思维升级与工程意识

高阶阶段聚焦「循环结构」「链表应用」「函数封装」等进阶技能,目标是培养初级软件工程师的思维模式。例如在开发「班级通讯录」程序时,学生需要用链表存储多个联系人信息,用循环结构遍历数据,用函数封装「添加联系人」「搜索联系人」等功能模块。课程特别强调「模块化设计」理念——就像搭积木时先做好各个零件再组合,编程时也要先设计功能模块再整合。这种训练不仅提升编程能力,更能迁移到数学解题、项目策划等场景,帮助孩子建立「分解问题-解决子问题-整合结果」的系统思维。

七大课堂环节:让学习过程可感知、有收获

  • 温故知新:每节课前10分钟设置「作品分享时间」,学生轮流展示上节课完成的程序,讲解创作思路与遇到的问题。这不仅是知识复习,更能锻炼语言组织与表达能力。曾有内向的孩子通过多次分享,逐渐变得自信,家长反馈「现在在家也愿意主动讲学校发生的事了」。
  • 技能学堂:结合生活场景讲解核心知识点。例如学习「变量」时,用「存钱罐」作类比——变量就像存钱罐,能存储不同数值(零花钱),还能取出(使用)或放入(修改)。这种具象化讲解让抽象概念更易理解。
  • 实践真知:老师全程陪伴完成课堂案例。从「分析需求-设计流程-编写代码-测试调试」全流程示范,及时解答操作疑问。例如在制作「会说话的机器人」时,学生常遇到「点击角色没反应」的问题,老师会引导检查「事件模块是否正确连接」「是否添加了声音模块」,培养「自主排查问题」的能力。
  • 小码过河:课后拓展环节,要求学生在课堂案例基础上「改一改、加一加」。比如课堂案例是「小猫走直线」,拓展任务可以是「小猫走迷宫」;课堂做了「数字加法器」,拓展就做「四则运算计算器」。这种「半开放」任务既学习效果,又留有创新空间。
  • 博古通今:每两周设置一次「科技史话」环节,通过动画短片、趣味讲解介绍编程发展历程。从「世界台计算机ENIAC」到「现代图形化编程的普及」,让孩子了解科技进步背后的故事,感受「编程不仅是工具,更是推动社会发展的力量」。
  • 奇思妙想:每周五设为「创意日」,学生以小组为单位讨论「如果我是编程设计师,我想做什么程序」。曾有小组提出「帮助奶奶记药的提醒程序」「能识别植物的校园导览程序」等创意,老师会引导他们用现有知识尝试实现简单版本,让「想法」落地为「作品」。
  • 总结预知:每节课结束前5分钟,学生用「思维导图」梳理知识点,老师补充下节课的「神秘任务」(如「下节课我们要做一个能记录天气的程序,猜猜需要用到哪些模块?」),激发持续学习的好奇心。

选择我们的Scratch课程,孩子能获得什么?

通过系统化的课程学习,孩子不仅能掌握Scratch编程的核心技能,更能收获:①逻辑思维——学会用「先...再...如果...就...」的结构化语言思考问题;②创新能力——从「模仿创作」到「自主设计」,作品中逐渐体现个人风格;③抗挫能力——在调试程序的过程中学会「出错-分析-修正」的解决问题模式;④跨学科视野——编程与数学、科学、艺术的融合应用,打破学科边界认知。

对于家长而言,我们的课程不仅是编程教学,更是「成长型思维」的培养平台。从堂课后孩子兴奋地展示「会动的小鱼」,到数月后独立完成「家庭日程管理程序」,每一次进步都能被看见、被记录。这或许就是编程启蒙的魅力——让孩子在创造中成长,在成长中创造。

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