6-7岁孩子为何需要Scratch启蒙编程?
6-7岁是儿童认知发展的关键期,这个阶段的孩子对图形化操作、趣味互动有强烈兴趣,而Scratch作为全球广泛使用的图形化编程工具,恰好能通过“拖拽积木”的方式降低学习门槛。区别于传统学科教育,Scratch启蒙编程更注重逻辑思维的隐性培养——从简单的指令排序到复杂的任务分解,孩子在动手操作中自然建立“先做什么、再做什么”的流程意识,这种能力对未来数学、科学甚至日常生活中的问题解决都有深远影响。
童程童美针对这一年龄段研发的Scratch启蒙课程,不仅保留了工具本身的趣味性,更结合低龄儿童的注意力特点,将教学内容拆解为多个情景化任务。家长常反馈:“孩子以前搭积木只看结果,现在会先想‘怎么让角色动起来’,甚至主动讨论‘如果这样点会发生什么’,这就是思维转变的开始。”
课程内容:三大趣味任务解锁编程思维
任务一:角色表演秀——基础操作与事件响应
课程以“舞台表演”为情景导入,孩子需要为男孩、女孩角色添加不同背景,学习“删除旧背景”“上传新背景”的基础操作。重点在于理解“事件模块”的作用:点击角色时触发动作,比如点击男孩出现“转圈”效果,点击女孩播放“掌声”音效。
教学中,老师会引导孩子观察“当不点击时角色是否动”“点击不同区域效果是否一致”,通过对比实验强化“事件触发条件”的概念。完成任务后,孩子能独立制作简易互动小剧场,这种“可展示的成果”极大提升学习成就感。
任务二:大富翁游戏——运动控制与音乐融合
这一环节以经典桌游“大富翁”为原型,孩子需要用萝卜角色作为“棋子”,指针角色作为“骰子”。学习重点包括:调整角色中心点(避免旋转时“偏移舞台”)、设置运动角度(让萝卜按指定方向移动)、导入背景音乐(增强游戏沉浸感)。
老师会通过“为什么指针转不快”“萝卜总撞墙怎么办”等问题,引导孩子探索“运动模块”中“移动步数”“旋转角度”的参数调整。完成后,孩子能设计出规则简单但完整的大富翁游戏,部分孩子还会自主添加“奖励关卡”“惩罚陷阱”,展现出创新思维。
任务三:特别任务——循环控制与情感表达
结合低龄儿童的生活场景,课程设计了“给爸爸捶背”的特别任务。孩子需要让小朋友角色“从房间走到客厅”(使用移动积木),然后“重复捶背”(使用“重复执行”控制模块),同时添加“捶背音效”和“角色微笑特效”(使用声音与外观模块)。
这一任务的核心是理解“循环”概念——通过“重复执行10次”让捶背动作连续发生。老师会引导孩子思考:“如果不重复,捶背会怎样?”“重复次数太多或太少有什么问题?”帮助孩子建立“控制流程”的意识。更重要的是,任务将编程与情感表达结合,孩子在操作中自然体会“用技术传递温暖”的意义。
支撑课程的三大核心优势
师资:懂编程更懂儿童心理的“双料”讲师
童程童美的Scratch启蒙讲师需通过三重筛选:首先是编程能力认证,要求持有编程讲师证书、启蒙创新讲师(FIT)等专业;其次是儿童教育能力考核,需掌握6-7岁儿童的认知特点与沟通方式;最后是月度交叉培训,内容涵盖“编程教学法”“儿童心理学应用”“课堂突发事件处理”等。
目前团队中400多名讲师,平均教龄超过3年,能精准把握“趣味引导”与“知识传递”的平衡。例如,当孩子因操作失败沮丧时,老师会用“我们一起找‘小错误’”代替直接纠正,既保护学习兴趣,又培养解决问题的主动性。
体系:覆盖成长周期的少儿编程生态
Scratch启蒙课程并非孤立存在,而是童程童美“3-18岁少儿编程教育体系”的起点。课程与后续的乐高创意启蒙、人工智能编程等形成阶梯式衔接,确保孩子从图形化编程(Scratch)逐步过渡到代码编程(Python、C++)时,知识体系连贯不脱节。
除了课程本身,平台还整合了科技赛事(如WRO机器人竞赛)、资格认证(NOC竞赛)、科技游学等拓展资源。例如,完成Scratch启蒙的孩子可报名“少儿编程趣味赛”,在真实场景中检验学习成果,这种“学-用-展”的闭环设计,让编程学习更有目标感。
理念:能力培养高于技能掌握
区别于“教软件操作”的传统培训,课程始终贯彻“思维优先”的教学理念。例如在“大富翁”任务中,老师不会直接告诉孩子“指针要转360度”,而是引导他们观察“转90度、180度、360度有什么不同”;在“给爸爸捶背”任务中,除了完成动作,还会讨论“怎样让捶背更像真的?”“如果爸爸坐着,小朋友该怎么调整位置?”这些问题都在潜移默化中培养“观察-分析-验证”的科学思维。
家长评价中常出现“孩子现在做手工会先画步骤图”“玩游戏会想‘这个功能怎么实现’”等反馈,这些正是逻辑思维迁移到日常生活的体现。课程希望传递的,不仅是编程技能,更是“用计算思维解决问题”的底层能力。
选择Scratch启蒙的现实意义
在人工智能快速发展的今天,“计算思维”已成为与阅读、写作并列的核心素养。6-7岁孩子通过Scratch启蒙接触编程,不是为了成为“小程序员”,而是通过趣味操作建立“分解问题-设计步骤-验证结果”的思维习惯。这种习惯将伴随孩子成长,无论是数学题的分步解答,还是日常生活中“整理书包先放什么”的决策,都能看到编程思维的影子。
童程童美的Scratch启蒙课程,正是基于这一认知设计的“思维启蒙课”。从基础操作到综合任务,从兴趣激发到能力迁移,每一个教学环节都紧扣“培养未来竞争力”的目标。对于希望孩子“赢在思维起跑线”的家长而言,这或许是一次值得关注的教育选择。