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国内游戏原画行业的发展状况

发布时间:06-29 已帮助:1 人 来源:成都第九联盟

国内游戏原画行业的发展状况

  一直都有同学来问我们第九联盟的老师游戏原画行业好不好?未来的发展怎么样?今天,在这里我们第九联盟的老师就以这篇文章来告诉大家国内游戏原画行业的发展状况,快来看看吧。
国内游戏原画行业的发展状况

  简单阐述下原画行业分类。
  原画定义:”把概念设计具体化,为动画,游戏,影视作品的中期制作的动画关键帧或3D模型提供2D的标准和依据“,原画二字,绝不单指游戏产业的前期制作。所以回续段落,游戏行业虽暂处寒冬,但不要因为游戏行业凋敝而沮丧不堪,希望从事原画行业的人员可以顺应新趋势,就职于动画企业、插画企业和影视企业。
  自2006年起,全国多所高校设立动漫专业,各分猪肉,国家也顺应趋势扶植和投放资源于动漫产业上,但一直以来,动画原画就职的薪资远比游戏原画影视原画少许多,国内自主开发的独立动画也偶有惊喜之作,如《茗记》三部曲、《魁拔》、《我的师父姜子牙》、《功夫料理娘》《蜀山》等,但大型长篇优秀之作却极少见。
  一部动画,放在电视台播放,起码要等5--10年才能回收成本并使角色IP让大众有所印象,而院线上映的电影,则在票房上迅速反应出受众的喜恶,2011年《魁拔》横空出世,其制作人希望每年出一集,分五年推出,结果在暑期档遇上我国大片《建党伟业》,又撞正美国梦工厂大片《功夫熊猫2》和《变形金刚3》上映,《魁拔》的排片只在几个一线城市上映,影院时间又排在早上时段,票房惨淡,揪根到底有种种理由。
  2009年《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》达到9000万票房时已然让国人振奋万分,但2015年《大圣归来》靠口碑狂刷9.5亿票房,让投资人们对中国动画的投放资金又放大多倍。
  影视行业对原画的需求更多体现在氛围图(场景概念),许多影视题材,如古代、未来科幻对原画需求更大,如《三国(上下两部)》《夜宴》《龙门飞甲》《寻龙诀》《九层妖塔》《西游降魔篇》《美人鱼》等,实际上,在一些看似平淡的纪实题材上也开始精细绘制原画场景,如冯小刚的《1942》,管虎导演的《老炮儿》,对原画的需求和细致程度绝不弱于架空类题材。
  从《人在囧途之泰囧》突破12亿票房、到《捉妖记》破24亿,再到《美人鱼》于2016春节档突破33亿创历史新高,中国电影的消费者更趋于年轻一代,而这样的票房,远远未到高点,所以综上两个段落,不难发现动画与影视在2015年起大有崛起之势,所以游戏原画从业人员纷纷转投这两个行业,乃大势所趋也。
  根据现阶段的分析,2017年游戏行业大洗牌,大的企业像腾讯、网易以迅雷不及掩耳之势大买炙手可热的角色IP,如郭敬明的电影《小时代》四部曲,《琅琊榜》,《青丘狐传说》等,均在推出前后被授权制作成游戏,游戏本身的玩法并不新鲜好玩,只是有热度的IP,在当下绝对能回收成本并赚取利润。2017年之后,行业整顿完毕,国家对国外引入的游戏监管收窄,对国内游戏的监督也日趋严格,开发游戏必然要把美术品质和玩法作为重心对待之。也很可能在近几年普及游戏新载体,比如2017年热议的VR(Virtual Reality虚拟现实),让游戏产业又一次创下新高度。
  美术的发展还是挺大的,市场虽然一直变,但即使手机游戏都死了也会有别的产品需要美术,主要是你的技术好就好了。
  作为商业美术来说,游戏美术相对钱多,上升空间大。发展无非两条,一是高级原画,二是主美,美监。看个人的选择了。
  也可以尝试了解其他你可以做的美术工作,比如原画讲师,插画作者。
  行行都能出状元,行行都能赚大钱,只有不能成才的人,没有不能成功的行业。

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