原画的概念
原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作,原画是相对于动画而言。随着游戏及影视行业的迅速发展,原画慢慢的被归纳在了CG的行业之内!
游戏原画特指以游戏的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作,并以绘制的设计为基础在后期工序中用三维软件创建虚拟实体化,在编程人员努力后,最终成为游戏组成的一部分。
原画师的主要工作是做世界观的视觉化表现工作,包括角色设定、场景设计、怪物、道具、载具等等东西的设计工作。如果是3D游戏,这些设计方案要让3D设计师看懂并且制作出来,最终放到游戏引擎里实现你最初设计的效果,包括色调灯光氛围等等。如果是2D游戏,那么设计和制作的环节会非常接近,基本就是设计好后立刻进入2D绘制环节,最终出图能够在2D引擎里演示、接近你的设计思路。电影方面因为不管是真人电影还是3D CG电影,基本都是和道具、3D来进行对接的,所一般都是做前期的概念设计。
游戏插画师
游戏插画师是专门为游戏、电影或者其他出版物制作插画的。在业内二者经常混淆,但实际上二者在工作流程和需要的技术方面有着比较明显的差别。
关于风格
一般风格都是指商业美术标准。就题材文化而言,有科幻、魔幻等等,就表现手段而言,有欧美、日韩、中式等等。题材文化在创作和设计的时候,是细节和符号的移植工作,属于制作流程的一部分,有资料就没有问题。在表现手段上,则需要花费一定的时间去适应相应的特殊标准。
从题材上看,属于奇幻(韩国人的游戏不太好分类),从表现上看,属于脱胎于日式风格的韩式风格,当然也结合了相当程度的欧美造型因素。
以上进行的风格大略区分,可以帮助大家通过一些关键词去了解目前市场上的商业风格。这些风格没有高低优劣之别,都是大众审美价值的阶段性取向。但各自都有独有的造型和表现手段以及特殊符号,把握了这些才能去适应相应的工艺技术标准。
