入行前,小编一直认为游戏的概念设计图是场景比较大的游戏绘画作品,游戏原画是跟游戏人物相关的游戏绘画作品,而游戏插画则是文学作品中有关游戏的插图,那事实确实是这样吗?、
想要弄清楚游戏原画和游戏插画的区别,首先我们需要来了解一下游戏的概念设计。
游戏概念设计
游戏概念设计是由分析项目需求到生成概念稿图的一系列软件绘画设计活动,它表现为一个由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具象的不断进化的过程。
从广义上来说,游戏概念设计的工作内容包含了游戏项目研发中的所有与平面图形相关的部分。不管是引人瞩目的角色设计、概念场景,还包括了各种装备物件、地图关卡特效、UI图形LOGO以及宣传海报设计等等。
在这个设定阶段,前期将会由主美或者艺术总监配合策划来对游戏内容中的文字塑造进行视觉化表达的探索,最终形成一系列符合游戏设定的包含大量信息特征的概念稿来定下整款游戏的美术基调,然后概念设计师再把这些初期的概念丰富完善。
这个时候画出的图就叫游戏概念设计图。
值得一提的是,对概念设计来说,明确的结构和色彩是不必要的,因为他的作用是用以提供大感觉气氛的设计和参考。相反,倒是对光影和环境色有一定的要求。同时,艺术表现上的强烈的笔触、丰富的色彩变化等仍是锦上添花可有可无的,因为概念设计本身并不是产品,只是制作说明,只要也必须要说明清楚,很好的完成他作为制作说明的作用,就可以了。
游戏概念图只是给出大致的怪物形态以及初步的攻击方案,并不是很细致入微,更像是一个说明书,指导下一个阶段的开展,而非最终成品。
但是,我们要知道是一张优秀的概念设计图,需要包含大量游戏策划设定的信息。
游戏原画
而到了后期,需要根据主美的前期概念定下的基调进行细节设计,并且还要考虑游戏的引擎画面风格和各种技术标准对表现手法的限制。这个时候就到了游戏的下一个制作环节--制作分工,这涉及到角色、场景、武器等的模型制作、动作和特效的设定以及UI设计等。
而这个时候的作品,就叫做游戏原画,可能有些小伙伴们觉得这跟上面讲的游戏概念设计图很像,所以小编就进一步的解释一下:
简单的来说,游戏概念设计图所涉及的任何人物或者物品,是为了下一步的工作做准备,而不是这幅图本身就是最终产品。游戏原画则是在游戏概念设计图设定的框架下对游戏中存在的各种动态静态的概念进行丰富,虽然也不是最终的产品,但是已经很细分了。值得注意的是,这个时候的游戏原画,指的是游戏内的场景或者人物的形象细节的设计展现,不具有拓展的含义,更像是一种定义,这个人最终就长这样,这个场景最终就是这个样子的,一旦确认,除非有根本性的设定变动,不会进行很大的修改。
这个时候我们需要注意一下宣传原画,一种神奇的是原画但看起来不像是原画甚至大多时候被误认为插画的存在。顾名思义,宣传原画的作用和存在意义,就是“宣传”。这一点和一般的原画的作用刚好相反,反而和插画的作用相近。
但与插画不同的是,宣传原画是将游戏的美术设计而不是情景情节等向消费者展示,所以设计上也有较高的要求。同时为了达到好的宣传作用,那么就必须制作精良画面好看。
游戏插画
插画,最早来源于纸质媒体中的插图,现在应用到海报、商业包装、游戏等各个领域。那么,问题来了,如何区分游戏插画和游戏原画?这个时,候我们要牢记一条:插画创作出来本身就可以作为产品展示,并不是像原画一样需要为下一步生产做准备。相较于概念设计,插画更注重画工,对光影的掌控和对色彩的理解,最重要的是怎么画出一张漂亮带感的绘画来。
