其中的一个例子就是,今年到了第九周年的霸屏游戏——英雄联盟。拳头企业做大有钱之后,除了不断优化游戏本身,在宣传上也不遗余力,大量的精美宣传插画铺天盖地,很是吸引了一批玩家,也让不少美术爱好者想要投身美术领域。
对于一位插画师来说,如果参与过英雄联盟的项目制作,那履历可真是会发光了。
并且拳头企业也是全球招贤纳士,比如下面这位国人画师——CHENBO神不月(wbID)作为拳头企业签约画师,他的作品你就算不玩LOL,很可能也见过。
CHENBO神不月作品艾瑞莉娅-玉剑传说,皮肤插画
还有一推出就几乎火出圈的LOL女团,K/DA的皮肤插画
CHENBO神不月作品K/DA POP STAR SPLASH,皮肤插画
于是有很多同学,看着这些画,喊着“好康!newbee!我想学!我要成为游戏原画师!”
停!STOP!到了这里,咱们就得来说一说今天的重点了。凡是我们作为玩家或者路人看到的类似上面这样,精美炫酷的图,根本就!不叫!游戏原画!这些图都应该叫做游戏美术宣传插画,也就是通常简称“美宣”的插画。所以像神不月大大a站的个人信息下面,职业标注的也是插画师Illustrator,而不是原画师Concept Designer。
比如很多不懂就问的同学,拿着这样的作品,来问跟游戏原画的距离。却往往没有先问一问游戏原画的作品应该是怎么样的?
暂时明白了上面这些是宣传用的插画,基本是最后阶段游戏企业对外使用的。但原画师要画的到底是什么呢?
原画师,按照英文的Concept Designer两个单词直译过来的话,就是概念设计师。
所以首先,原画师的图是为了游戏企业对内使用的,主要服务于游戏的前期制作阶段。原画师的工作是根据策划给出的文案,构思、设计出具像化的美术方案。
这是美术设计环节中非常重要的一步,起到承上启下的作用:承接游戏企划的抽象想法,为游戏构建出一个个“看得见”的视觉概念,然后才能让后续的3d部门制作出游戏中“摸得着”的各种形象。
游戏原画的职位包含:角色原画(2D)、角色原画(3D)、场景原画3D(物件设计)、场景原画2D、概念设计(气氛图)
明白了原画在游戏制作中所属的环节,其实也就很容易理解游戏原画的作品需要了。我们这次主要以角色原画设计师为例子。
原画师做的不只是充满想象的设计,通常后续还要交给3d来建模落实。所以除了最常见的人物三视图之外,人物身上涉及到的各种配件、互相遮挡的服装、有变形功能的部件等等,这些都是需要交代清楚的。
还可以设计多套可选的服装搭配小稿。
多种元素组合方案、配色方案等等
好啦,说了这么多,明白了原画师是干什么的之后,需要去练什么呢?
首先~去把人物三视图的三个角度画熟练吧!像我们之前文章说到的,多角度练习本来就很重要。
